Релиз и пострелизная поддержка
Сегодня выпустить игру в одном из популярных в России и мире сервисов несложно и относительно недорого. В VK Play игру можно выпустить бесплатно, а в Steam необходимо оплатить создание аккаунта разработчика, стоимость которого начинается от 100 долларов. Однако даже хорошая игра рискует быть незамеченной публикой. Так, к примеру, Among Us с момента релиза до своей минуты славы добиралась очень долго. По словам основателя студии Innersloth «действительно плохо разбирается в маркетинге». Но проект все-таки нашел свою аудиторию, а не ушел на дно Steam, как большинство выпускаемых игр. Порой не спасает хороший и интересный геймплей. Игру мало разработать, ее еще нужно продать, а это требует больших усилий и денег.
Но и это еще не все. Будьте готовы содержать свою команду и после релиза, ведь на этом работа не заканчивается. Если у вас получилось довести свой первый проект до релиза и заработать деньги, а вы уже горите новыми идеями, не стоит забывать про игроков, которые поддержали вас рублем.
↑ Как зарабатывать разработчикам
Проще всего начать получать деньги за приложения для мобильников людям, которые занимаются их разработкой. Выделяют несколько эффективных способов заработка для разработчиков.
Магазин внутри игры
Довольно часто заработок на мобильных играх осуществляется при помощи специальных игровых магазинов. С их помощью игроки могут за реальные деньги покупать различные предметы, улучшающие игровой опыт. Чаще всего пользователям предлагают приобрести:
- игровую валюту;
- недоступный контент;
- изменение внешности игрового персонажа;
- оружие.
Также в некоторых играх есть возможность приобрести загружаемый контент, с помощью которого в разы расширяются функциональные возможности приложения.
Дополнительная информация! В зависимости от особенностей приложения, дополнительный контент может существенно изменить игру или просто добавить мелкие модификации.
Подписка
Еще один способ, как можно заработать на играх Андроид — использование платных подписок. В данном случае пользователям придется ежемесячно оформлять подписку, чтобы иметь доступ к игровому контенту. После того, как оплаченный период заканчивается, для игрока доступ к игре будет ограничен, пока он не подпишется повторно. Чаще всего подписка используется в онлайн-играх, работающих только при подключенном интернете. Использовать такую модель заработка нужно только в играх со сформированной базой фанатов.
Пожертвования
Люди, желающие создавать игры на Андроид для заработка, могут получать деньги при помощи пожертвований. Для этого необходимо заранее указать реквизиты для отправки денег.
Важно! Пожертвования смогут приносить доход только в том случае, если приложение действительно будет стоить своих денег.
Необходимо заранее настроить минимальную сумму пожертвований. При этом не нужно сразу указывать какие-то огромные суммы, так как не у всех людей есть возможность отправлять много денег.
Заработок на рекламе в Андроид приложениях считается одним из способов непрямой монетизации. В отличие от вышеперечисленных способов получения прибыли, при использовании рекламы человек будет получать доход из сторонних источников, а не от игроков. Реклама должна размещаться непосредственно в самой игре, чтобы игроки ее просматривали. В качестве рекламы чаще всего используют следующее:
- баннеры;
- размещение ссылок на другие товары;
- рекламные паузы.
Рекламу необходимо добавлять в бесплатные или очень дешевые приложения. Если игра и так слишком дорогая, добавлять в нее еще и рекламные вставки не стоит, так как это может оттолкнуть потенциальных покупателей.
Другие способы
Помимо вышеперечисленных способов, есть и другие способы, как можно зарабатывать на приложениях Android. Например, можно просто продавать свое приложение за реальные деньги, а не распространять его бесплатно. В этом случае придется создать платежную карту и привязать ее к Google и кошельку. Также нужно сделать в игре торговую площадку между игроками и собирать небольшой процент от каждого проданного предмета.
Разработчик игр на Unreal Engine 4
О профессии
Unreal Engine 4- еще один сверхпопулярный движок для создания игр. Сервис принадлежит гиганту гейм индустрии Epic Games и подразумевает для своего использования знания языка программирования С++.
Движок также мультиплатформенный, то есть на нем можно делать игры для мобильных телефонов, ПК и консолей. И он действительно использовался для создания немала эпичных игр, среди которых Fortnite, которая насчитывает уже 350 млн зарегистрированных пользователей и фактически является прототипом метавселенной, к чему собственно и стремиться Тим Суини, фаундер Epic Games.
Помимо игр движок уже активно используют разработчики образовательных, архитектурных, промышленных проектов, а также киноиндустрия. Примерами успешного внедрения могут стать нашумевшие сериалы “Мандалорец” и “Мир Дикого Запада”.
В связи с этим разработчики на Unreal Engine 4 уже в скором времени смогут широко применять свои навыки за пределами индустрии видеоигр, а возможно даже станут причастными к созданию и совершенствованию мечты многих великих и не только мира сего- полноценной метавселенной.
Сколько зарабатывает
- Всего российскому геймдеву на момент написания статьи требовалось 63 специалиста
- Для новичков без опыта предложений всего 4 (доход не указан ни в одной)
- На удаленное сотрудничество согласны 20 компаний
- Более 200 тыс рублей в месяц готовы платить в 9 вакансиях
Достойное предложение для Разработчика игр на Unreal Engine 4
Стоит сказать, что с освоением английского языка, для всех занятых в гемдеве потенциальный уровень дохода увеличивается кратно. Ведь отечественный рынок видеоигр фактически еще находится на стадии развития, в то время, как мировые гиганты уже зарабатывают миллиарды долларов и сопоставимые суммы готовы платить квалифицированным кадрам.
Какие метрики помогут определить будущий доход
LTV
Рекомендую начать с формулы определения потенциального минимального Lifetime Value. Это метрика, которая показывает суммарный доход за всё время, проведённое пользователем в игре.
Есть и другие способы определения LTV, но не стоит подбирать формулу именно под свой проект, чтобы не возлагать ложные надежды.
Лучше использовать готовые формулы, которые помогут посчитать Lifetime Value, исходя из предикт-модели текущих когорт, купленных пользователей в конкретный период.
Привожу возможную формулу расчёта LTV:
LTV = 2 * C * P
где
- С (Сost) — средняя стоимость одной покупки в проекте;
- Р (Payment Users) — предполагаемый процент платящих пользователей.
По моему опыту, средний процент платящих игроков по рынку — 1–2%. Среднюю стоимость покупки в игре нужно установить самостоятельно, опираясь на свой проект и сравнив его с конкурентами.
Для примера возьмём среднюю стоимость покупки $3. LTV = 2 * 3 * 0,015 → в среднем каждый игрок принесёт $0,09. Так вы сможете позволить себе такой же CPI, чтобы не уйти в минус.
CPI
Это Cost per Install, или стоимость за установку. Метрика позволяет посчитать расходы на привлечение одного игрока.
CPI = Общая стоимость рекламной кампании / Количество установок
Идеального CPI не существует. Всё зависит от того, какие возможности по генерированию дохода есть в игре. Например, если вы привлекаете пользователей для Match-3, то CPI может быть в 2 раза ниже, чем у мидкорных или хардкорных проектов, где игрокам требуется больше времени, чтобы освоить все игровые механики.
Чтобы улучшить этот показатель, стоит внимательно отнестись к качеству креативов. Не нужно создавать их «чтобы были». Геймеры не станут скачивать игру, увидев очередную рекламу, как у других разработчиков. Следует знать своего игрока, создавать отдельные материалы под каждый сегмент аудитории, анализировать вышеприведённую статистику и на базе всех этих факторов создавать подходящую рекламу. Чтобы точно понять, работает ли креатив, советую открутить 10 000 показов за неделю и рассчитать CPI.
LTV и CPI помогут понять, стоит ли развивать игру в дальнейшем или уже нужно вносить существенные изменения.
↑ Сколько можно заработать
Многих интересует сколько можно заработать на Android приложении. Заработок напрямую зависит от того, чем именно занимается человек.
Разработчик
Разработчики мобильных игр могут зарабатывать действительно серьезные деньги. Уровень заработка напрямую зависит от успешности созданного игрового приложения. Если игра действительно начнет пользоваться популярностью среди геймеров, она сможет принести своим разработчиков несколько десятков тысяч долларов прибыли. Менее успешные игры, конечно, не позволяют заработать так много денег. Бывают случаи, когда мобильное приложение вообще не приносит прибыль.
Пример
Для примера можно взять простую бесплатную игру, на которую не тратили деньги для того, чтобы раскрутить. Если в приложении есть хотя бы минимальное количество рекламы, то при скачивании 850 раз различными пользователями, разработчик сможет получить около 4$. Довольно не утешительные заработки. Поэтому выгодней внедрять покупки в самой игре, для повышения дохода. Ну и желательо всё-таки вложиться в раскрутку игры для того, чтобы она поднималась в списке Play Market. В таких случаях можно зарабатывать от $1000 долларов в месяц при грамотной структуре.
Реклама Банк ГПБ (АО)
Потребительский кредит от Газпромбанк
сумма:
До 7 000 000 руб.
ставка:
От 3.9%
срок:
До 84 мес.
решение:
От 20 минут
Оформить
Смотреть все предложения
Игрок
Заработок геймеров, которые пытаются получить доход, играя в мобильные игры, может кардинально отличаться. Во многом количество заработанных денег зависит от того, сколько человек тратит времени на эту работу. Если играть ежедневно по 5 минут, месячный заработок будет редко превышать 1-2 тысячи рублей. Чтобы добиться более серьезной прибыли, надо тратить хотя бы по несколько часов в день.
Дополнительная информация! Люди, всерьез занявшиеся заработком на играх, могут каждый месяц получать более 50 тысяч рублей. В некоторых случаях ежемесячный доход увеличивается до ста тысяч рублей.
App Store в России: особенности оплаты и валютные курсы.
App Store – это крупнейшая платформа для скачивания мобильных приложений, которая доступна во многих странах мира, включая Россию. Но как именно проходит оплата на этой платформе в России? И как валютные курсы влияют на этот процесс?
- В России доступны различные способы оплаты на App Store. В частности, пользователи могут оплачивать покупки с помощью банковских карт Visa, MasterCard, American Express и со счета мобильного телефона сотовых операторов МТС, Мегафон и Билайн.
- При оплате на App Store в России применяется валюта рубль. Однако это не означает, что курсы валют не играют роли в процессе оплаты.
- На платформе App Store в России действуют стандартные цены на приложения, установленные Apple в долларах США. Поэтому каждый раз, когда пользователь делает покупку, сумма переводится в доллары и конвертируется по текущему курсу.
Таким образом, при оплате на App Store в России стоит учитывать валютный курс. Он может как пойти на пользу пользователю, так и увеличить стоимость нужного приложения.
В целом же, оплата на App Store в России достаточно удобна и быстра. Благодаря различным способам оплаты можно выбрать наиболее удобный вариант и не беспокоиться о конвертации валют.
App Store Connect: как отслеживать доходы от продаж и выплаты разработчикам.
App Store Connect — это сервис для разработчиков, где они могут отслеживать свои приложения, доходы и выплаты от продаж в App Store. С помощью этого инструмента вы сможете получить полную информацию о том, сколько вы заработали на своих продуктах и какие выплаты вам ожидают.
- Одной из главных функций App Store Connect является отслеживание доходов. Сервис предоставляет разработчикам подробную информацию о том, сколько они заработали на продаже своих приложений. Вы сможете увидеть статистику по каждому продукту, данные о продажах, количество загрузок и полученные доходы.
- Помимо этого, в App Store Connect вы найдете информацию о выплатах. Вы увидите, сколько денег вы получили за определенный период времени и какие суммы ожидаются в будущем. Эта информация может быть полезной для планирования бизнеса и управления финансами.
- App Store Connect также позволяет получать уведомления о выплатах. Вы можете настроить уведомления, чтобы получать информацию о каждой выплате, будь то еженедельная, ежемесячная или ежегодная выплата.
Чтобы получить доступ к App Store Connect, вы должны зарегистрироваться в Apple Developer Program и создать учетную запись. После этого вы сможете привязать свои приложения к аккаунту и начать отслеживать доходы и выплаты.
Ниже приведена таблица, которая поможет вам понять, как работает система выплат в App Store:
Сроки выплаты | Минимальная сумма выплаты |
---|---|
Ежемесячная | $10 |
Еженедельная | $10 |
Ежегодная | $10 |
Как видите, система выплат весьма гибкая, и вы можете выбрать наиболее подходящий вариант для вашего бизнеса. А благодаря App Store Connect вы всегда будете знать, сколько вы зарабатываете на своих приложениях и какие выплаты вам ожидают в будущем.
Три в ряд и шестизначные цифры: сколько стоит создать мобильную игру. Часть I
Мерзкая трель будильника бесцеремонно вырвала из объятий мужа и Морфея с пятой попытки — опоздание неизбежно. Одной рукой чищу зубы, второй — в мобильнике кликаю на Яндекс.Такси. По дороге на работу успеваю поставить пару десятков лайков в Фейсбуке и Инстаграме и проверить статус посылки на АлиЭкспрессе, слушая утреннюю музыкальную подборку в приложении Радио.Рекорд, дабы не залить салон машины кровью из ушей, вызванной тем, что льется из динамиков самого авто. В обед, после поступления аванса, перекидываю через Сбербанк.Онлайн долг выручившей на днях коллеге и ищу в 2ГИС ближайший ремонт обуви — самое время обновить набойки на летних босоножках. В вечерней маршрутке открываю MyBook — после дневного триллера с дедлайнами в главной роли самое время отвлечься на новый рассказ Савельевой, а после можно и пару уровней Cruhch Time пройти, если снова встанем в пробке. Боже, храни людей, благодаря которым в моем мобильнике — целая Вселенная!
Кто же все эти люди, сколько стоит создать мобильную игру или приложение, что для этого нужно и сколько можно в случае удачного релиза заработать, выяснил Финтолк.
Нашим экспертом согласился стать руководитель мобильной разработки инди-компании, бывший техлид компании Сrazy Рanda Гурий Проткин.
Статистика
За первую неделю (с 12.03.2021 по 19.03.2021) игра принесла 924,13 ₽.
За месяц (с 12.03.2021 по 12.04.2021) 1 528,00 ₽.
За все время (с 12.03.2021 по 22.08.2022) игра заработала 3 315,99 ₽.
Для простого квиза сделанного за 2 вечера это не очень много. Но у учел свои ошибки и решил создать еще один квиз. В этот раз создавать все с 0 не пришлось. Поэтому все сделал за 1 вечер.
В этот раз игра уже показала более высокие результаты и за все время принесла 7 310 рублей.
Всего за 3 месяца я разместил 9 игр. Среди них были нормальные игры на которые у меня ушли гораздо больше времени. Но наибольшую прибыль принесли квизы. Скорее всего, это связано с аудиторией сервиса. Детские игры меньше монетизируются, а в квизы играют (или проходят) в основном взрослая аудитория.
В каких странах стоит закупать рекламный трафик
Трафик — это будущие игроки, которым мы показываем рекламу.
Чем выше средняя зарплата в регионе, тем больше денег потратят пользователи в игре. В России в топ-3 регионов по среднему доходу на игрока входят Камчатский край, Московская и Ленинградская области.
За рубежом на мобильные игры больше других тратят жители Норвегии, Швеции, Швейцарии, Америки, Дании и Австралии. Меньше всего — жители Вьетнама, Индонезии, Индии, Бразилии и Филиппин.
Бюджет, направленный на привлечение геймеров из Швейцарии, Италии, Финляндии, Дании и арабских стран, окупается хорошо. Показывать рекламу россиянам тоже выгодно.
Сложнее всего в мобильный проект привлечь игроков из Китая, Японии и Вьетнама — из-за низкого ВВП к ROI ↓
Для выгодной закупки рекламного трафика советую ориентироваться на CPI — стоимость за установку — и статистику по странам.
Далее приведу результаты исследования сервиса Checkaso, который проанализировал, насколько эффективно самые популярные мобильные игры 2020 года привлекли органический трафик в разных странах. За основу взяли Performance Index — метрику, которая учитывает качество оптимизации приложения, его ранжирование по ключевым словам и видимость в магазине приложений.
Что дальше?
Больше игр! Главным в этой отрасли является продолжение создания игр. Нельзя просто сидеть и надеяться, что ваши игры преуспеют. Продолжайте работать, продолжайте выпускать игры, не тратьте годы на одну игру, надеясь, что она будет хорошей.
С выхода Invaders Deluxe в марте, я выпустил Invaders Mars Defender, который набрал до 2830 загрузок за первый месяц, и я надеюсь выпустить Earth Defense Fighter (шутер, но не основанный на Space Invaders) до Рождества.
В следующем году у меня есть планы выпустить как минимум еще шесть игр. Может быть, больше, если мой доход поднимется до уровня, позволяющего мне уйти с работы и все свое время уделить разработке игр.
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].
Изучаем портрет платящего мобильного геймера
В этом разделе я буду опираться на исследование 2020 года от аналитической платформы myTracker от Mail.ru Group. Они проанализировали поведение и привычки платящих мобильных геймеров из России. Выборка основана на данных 92 игр.
Если ещё нет разработанной игры, а есть только идея, лучше ориентироваться на потребности игроков от 25 до 34 лет, которые больше других платят в играх.
Игроки в возрасте 65+ лет платят почти столько же, сколько геймеры от 18 до 24 лет
73% внутриигровых покупок совершают пользователи от 25 до 44 лет.
Мужчины устанавливают новые игры в 2,6 раза чаще и тратят в 5,5 раз больше денег, чем женщины.
ARPU — Average Revenue Per User, средний доход на пользователя — также в 2 раза выше у мужчин, а метрика ARPPU — Average Revenue Per Paying User, средний доход на платящего пользователя — почти не отличается.
Средний доход с одного платящего пользователя игры за период — порядка 2 500 рублей
Пользователи последних моделей iPhone донатят намного больше, чем владельцы устройств на Android.
Женщины платят больше мужчин:
- в играх по тайм-менеджменту — где геймер, к примеру, выступает в роли официанта и старается вовремя разнести еду;
- в Match 3 — головоломке в формате «три в ряд»;
- в MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) — массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх — как Blade&Soul.
Пользователи от 25 до 44 лет чаще всего совершают внутриигровые покупки:
- в платформерах — играх наподобие Марио;
- в MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) — многопользовательских онлайн-аренах — к примеру, League of Legends;
- в играх Build&Battle — «битва строителей» — например, Sky Wars.
Дети и подростки выбирают MMORPG и игры в жанре «тайм-менеджмент».
Геймеры от 18 до 24 лет — шутеры и платформеры.
Игроки в возрасте от 65 лет предпочитают платить в кроссвордах, судоку, викторинах и Match 3.
Полная картина по предпочтениям геймеров в зависимости от возраста
Ориентируясь на эту статистику, легче выбрать жанр будущей игры, а если она уже готова, статистика поможет создать эффективные рекламные креативы, которые будут приносить платящий трафик.
Стриминг
Игровой стриминг — это трансляция прохождения игры в реальном времени. Заранее готовить контент не нужно. Нужно определиться только с интересной для зрителей подачей контента. Просто молчаливый стриминг никому не интересен. Обычно он сопровождается комментариями стримера — зрители видят его в маленьком окошке на экране.
Этот способ заработка на компьютерных играх подойдет тем, кто не боится взаимодействовать со зрителем в прямом эфире, вести трансляцию и комментировать свои игровые действия.
Стриминг популярного российского стримера DreadzTV. Источник
Оборудование для стримера. Для стриминга нужны хороший компьютер, надежное интернет-соединение, качественная камера и микрофон. Компьютер должен без проблем справляться с выбранной игрой на максимальных настройках, потому что, помимо игры, ему придется обрабатывать трансляцию. Некоторые используют два компьютера: один — для игры, другой — для обработки и загрузки трансляции.
Для качественной картинки и звука понадобится обустроить место без эха и с хорошим освещением. Можно обойтись без камеры, но трансляции с визуальным изображением игрока пользуются большей популярностью из-за тесного контакта между ним и зрителями. Улучшать инструментарий можно параллельно с ростом канала.
Еще стримеру потребуется ПО для передачи игрового процесса на площадку, например бесплатная программа OBS (Open Broadcaster Software).
Как выбрать стриминговый сервис. Одна из самых популярных площадок для стриминга — Twitch, где среднее количество зрителей в любой момент дня более 2,5 млн человек. Еще стриминговые каналы можно найти на YouTube gaming, Facebook gaming, AfreecaTV.
Трансляции должны выходить регулярно, чтобы зрителю не пришлось искать замену каналу. На Twitch можно выложить расписание трансляций на неделю вперед. Например, один из популярных стримеров Ninja транслирует около 80 часов в неделю.
Как заработать на стриминге. Есть несколько способов:
- Партнерство с площадкой — самый большой доход стримеры получают от площадки, на которой ведут трансляции. Например, на YouTube можно зарабатывать на просмотрах и встроенной рекламе. На Twitch по достижении определенных успехов каналу предлагается стать компаньоном, а затем можно подать заявку на партнерство, где более выгодные условия, например:
- встроенная реклама дает 1–5 долл. за 1000 просмотров;
- платные подписки для зрителей — часть денег с этих подписок идет стримеру;
- пожертвования стримеру внутренней валютой Bits — ее можно вывести в реальные деньги.Площадка забирает около 50 % доходов с подписок и пожертвований Bits, но для крупных каналов бывает снижение комиссии до 30 %.
- Пожертвования — стримеры часто получают пожертвования и через внешние платформы, например Donationalerts, DonatePay и Donatty. Через эти сайты любой человек может пожертвовать определенную сумму — с этих доходов не нужно платить налоги.
- Спонсорство и реклама от компаний — еще одна статья доходов у стримеров. Это могут быть баннеры во время трансляций, нативная реклама, спонсорские трансляции по определенной игре, рекламный пост в соцсетях. Гонорары за рекламу зависят исключительно от количества активных зрителей в любое время стрима (ACV — Average Concurrent Viewership), времени просмотра и активности аудитории. Обычно спонсорство предлагают начиная со 100 ACV, но попробовать можно и с 50 ACV. Стоимость контрактов договорная. Например, заказная трансляция может стоить от 0,01 до 1 долл. за зрителя в час.
Сколько зарабатывают стримеры. Топ-10 популярных стримеров зарабатывают от 100 до 425 тыс. долл. в месяц. Популярные российские стримеры — от 10 до 40 тыс. долл. в месяц. Это неофициальные подсчеты, так как ни один стример не раскрывает точных доходов.
Но даже маленькие каналы могут приносить заработок, если рекламировать их в соцсетях. Например, стример QuirkyPixel со средним количеством зрителей в 5 человек заработала в 2019 году около 153 долл. за 198 часов трансляции в течение 115 дней, несмотря на свой редкий и непостоянный график. Doro44 — 211 долл. за месяц с суммарным временем трансляций 60,5 часа.
В месяц DisgustedToast заработал 2500 долл. — с пожертвований, 4000 долл. — от рекламы на Twitch, 14 тыс. долл. — с подписок. В общей сложности его доход составил более 20 тыс. долл. за месяц. На тот момент у него было 805 тыс. подписчиков и более 10 тыс. ACV.
Какие доли дохода получают разработчики от продаж в App Store?
App Store – это несомненно одна из самых популярных и успешных платформ для продажи приложений. Вопрос об оплате, заработке и распределении дохода между разработчиками и самой компанией Apple является одним из самых актуальных для многих начинающих разработчиков. Давайте разберемся, сколько же платит App Store и как распределены доли дохода.
- 70/30 – это то соотношение, которое является стандартным в App Store и означает, что 70% прибыли от продаж разработчики получают, а 30% идут компании Apple. Это относится к продажам приложений, прохождению внутриигровых покупок, а также подпискам.
- 85/15 – если пользователь оформил подписку на приложение на протяжении более года, соотношение изменяется. В таком случае, 85% дохода получает разработчик, а компания Apple – 15%.
- 15% – еще одно исключение из правила касается дохода, который разработчики могут заработать на продаже цифровых товаров, таких как музыка, фильмы и прочее. Здесь Apple вообще не вносит своего удельного вклада и разработчики получают все 85% прибыли.
Таким образом, как видно из приведенных данных, Apple взимает определенную плату за предоставление своей платформы, но это соотношение, как правило, является вполне справедливым и не отталкивает новых разработчиков от платформы.
Доход | Доля разработчику | Доля Apple |
---|---|---|
Продажа приложений | 70% | 30% |
Внутриигровые покупки | 70% | 30% |
Подписки до 1 года | 70% | 30% |
Подписки более 1 года | 85% | 15% |
Цифровые товары | 85% | 0% |
Кроме того, следует учесть, что Apple оставляет за собой право изменить данные процентные соотношения, в случае изменения своих условий и политик. Но в целом, это довольно привлекательное предложение для новых и опытных разработчиков, которые могут получать достаточно высокий доход за свои труды.
Google Play
Google Play — основная платформа для распространения приложений для Android. Политика в отношении модерации у Google Play чуть лояльнее, чем у App Store, а процесс загрузки проще. Закинув продукт в стор и пройдя модерацию, вы сможете получать прибыль от монетизации при успешном продвижении.
Плюсы
-
Небольшая комиссия — с января 2022 года платформа забирает себе всего 15%;
-
Хороший охват среди пользователей — количество скачиваний продуктов доходит до 145 млрд в год;
-
Невысокая стоимость регистрации аккаунта разработчика — заплатить нужно всего один раз (25$ и комиссия 1$), продлевать подписку не нужно.
Минусы
-
Не очень лояльная техподдержка — разработчики часто жалуются, что не могут получить помощь в спорных ситуациях;
-
Строгая система модерации — для пользователей это плюс, а для разработчиков — минус, так как им нужно учитывать все правила, чтобы приложение допустили к релизу;
-
Недружелюбная политика взаимодействия с пользователем — Google Play может забраковать приложение после нескольких обновлений без объяснения причин;
-
Консоль разработчика не работает без VPN.
Как зарегистрироваться и оплатить лицензию в Google Play
Несмотря на ограничения с оплатой, порядок регистрации пользователя остался прежним. Найти его можно на сайте . Мы подготовили инструкцию на русском:
-
Откройте «Play Console»;
-
В меню слева нажмите «Страница разработчика»;
-
Добавьте информацию о разработчике:
-
Разработчик;
-
Физический адрес;
-
Почтовый адрес, по которому с вами можно связаться;
-
Рекламный текст (не более 140 знаков);
-
Логотип разработчика (32-разрядный PNG-файл размером 512×512);
-
Обложка (JPG-файл или 24-разрядный PNG-файл (без альфа-канала) размером 4096×2304);
-
URL официального сайта бренда или компании (при наличии).
-
-
Сохраните изменения;
-
Внесите оплату.
Единственный способ внести оплату в этот стор — использовать карту иностранного банка. Для этого нужно привязать платежный профиль пользователя к другой стране по IP пользователя и банковской карте.
В другую страну при этом ехать не обязательно — есть онлайн-сервис, через который можно получить виртуальную карту другого государства.
-
Включите на устройстве VPN той страны, где была получена карта (иногда перед включением VPN нужно выйти из аккаунта);
-
Войдите в аккаунт и выберите раздел «Настройки»;
-
Нажмите на кнопку «Общие»;
-
Перейдите в «Настройки аккаунта и устройства»;
-
Нажмите на «Страна и профили»;
-
В открывшемся списке выберите название необходимой страны, с которой будет связан профиль;
-
Привяжите карту в настройках аккаунта.
Пополнять счет можно с помощью криптовалют. VPN лучше использовать платный, так как в бесплатных не всегда есть нужная страна.
И еще: если забыть включить VPN при попытке оплаты, у вас могут заблокировать аккаунт. Будьте осторожны!
Участие в турнирах и соревнованиях с денежными призами
Даже в мире компьютерных игр можно выйти за рамки развлечения и сделать это настоящим спортом. В России за успехи в киберспорте можно получать спортивные разряды, в том числе мастера спорта. Чтобы стать профессиональным игроком или геймером высшей лиги, потребуется много игрового времени, желание серьезно развиваться в этой сфере, участие в игровых турнирах и упорство. Уровень заработка тут зависит от профессиональных результатов.
Как узнать о соревнованиях и турнирах. Такая информация есть на специальных форумах, таких как HLTV. Там есть расписание турниров, которые подойдут игрокам среднего уровня и выше. Среди них есть региональные LAN-турниры — когда участники играют офлайн, то есть все физически находятся в одном помещении. Но есть и онлайн-соревнования.
У всех турниров разные условия. Где-то может участвовать любой желающий — для этого нужно просто заплатить взнос, но в крупных турнирах участие обычно только по рейтингу.
По каким играм бывают соревнования
Тип игры | Названия |
---|---|
Командные шутеры от первого лица | Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six: Siege |
Многопользовательская боевая онлайн-арена (MOBA) | Dota 2, League of Legends |
Королевские битвы | Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite, Apex Legends |
Коллекционные карточные игры | Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Gwent |
Стратегии в реальном времени | Starcraft II, Age of Empires |
Спортивные и гоночные симуляторы | Gran Turismo, Project CARS, FIFA, Rocket League |
Различные мобильные игры | Clash of Clans, Clash Royale. PUBG mobile, Free Fire |
Все они отличаются по размеру призового фонда, рейтингу участвующих команд, количеству зрителей, количеству чемпионатов. Три самых крупных — Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Dota 2. Два из них в 2021 году выиграли команды из СНГ.
Игра | Название команды | Денежный приз |
---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | Natus Vincere | 1 млн долл. |
Dota 2 | Team Spirit | 18 млн долл. |
Как стать киберспортсменом. В киберспортивные команды, по аналогии с обычным спортом, попадают, если вас заметили менеджеры или игроки этих команд. В некоторых играх, таких как League of Legends, есть внутренний рейтинг. Лидеры этого рейтинга имеют все шансы попасть в команду.
Но, например, в Counter-Strike: Global Offensive другой путь. Здесь нужно проходить рейтинговые соревнования на международных площадках, например на Faceit, Esea, ECL, — они подойдут для участников, которые владеют английским. Или на CIS — для русскоговорящих участников из СНГ. Финальная задача начинающего киберспортсмена — попасть в FPL, это высшая лига для профессиональных игроков.
Если команда уже собрана, то попадать на соревнования проще и больше шансов получить призовые места. В команде, как правило, 2–3 игрока одного уровня игры.
Сколько зарабатывают киберспортсмены. Их заработок складывается из нескольких пунктов:
- Зарплата. Тут все как в футболе. У каждого клуба есть команда или даже несколько, которые играют и выступают. Клуб пиарит их и продвигает. В командах есть суперзвезды киберспорта — они получают 35 тыс. долл. в месяц, но таких единицы. Топ-игроки зарабатывают 10–15 тыс. долл. в месяц, начинающие в высшей лиге — 2–5 тыс. долл. в месяц. Чтобы попасть в высшую лигу, нужно иметь большой опыт и высокий рейтинг. В молодых клубах низшего эшелона платят меньше — 500–1000 долл.
- Призовые деньги с турниров. На крупных турнирах денежные фонды достигают миллионов, например The International 10 по Dota 2 в 2021 году составил 40 млн долл., 18 млн из них забрали победители, а остальной призовой фонд поделили второе и третье места. Победы на небольших турнирных площадках обеспечивают 500–2000 долл. призовых команде. Соревнования для новичков зачастую ограничиваются подарками в виде техники, гарнитуры и т. п.
- Реклама и спонсоры. Для рекламы спонсоры используют игровые арены — это онлайн- и офлайн-площадки для проведения турниров. Киберспортсмены получают процент от рекламы. Бонусами обычно выступают оплаченные поездки на турниры, отдых на курорте, товары спонсора или премия за удачную игру.
- Дополнительные доходы. Многие известные профессиональные игроки монетизируют свою известность на стримах, YouTube-каналах, в соцсетях. Они могут писать руководства по прохождению игр и проводить тренинги.
Любой из перечисленных способов заработка на играх потребует много времени и усилий. Где-то больше, где-то меньше, но любой из них может превратить игру из развлечения в подработку.